Unidad 10. Capas


Vamos a ver algunas de las características básicas sobre las capas, para luego poder trabajar con ellas y aplicarles algún comportamiento.
1. Introducción
Las capas no son más que unos recuadros, elementos de bloque, destinados a contener y agrupar otros elementos, igual que los párrafos son elementos de bloque destinados a contener texto.

Esta es una capa con borde verde


Las capas, también llamadas layers o divisiones, se crean con la etiqueta <div></div>.
Al ser elementos contenedores, son muy útiles para organizar nuestros elementos. Si esto lo combinamos con el posicionamiento absoluto, una propiedad CSS que nos permite colocar los elementos donde queramos en nuestra página, obtenemos los elementos ideales para maquetar nuestra página, es decir, distribuir el contenido en bloques.


En la imagen de arriba vemos varias capas azules distribuidas sobre una capa gris. Si estrechas o agrandas la ventana del navegador, verás que pueden llegar a solaparse.
Cuando convertimos una capa en un elemento con posición absoluta (elemento PA), se muestra así en Dreamweaver:
Capa PA
Las capas pueden moverse de una posición a otra de la ventana pulsando sobre el recuadro blanco, y sin soltar el ratón, arrastrándola hacia la nueva posición.
También pueden ser redimensionadas pulsando sobre los recuadros negros, y arrastrándolos hasta conseguir el tamaño deseado.
Dentro del recuadro de la capa es posible insertar texto, tablas, imágenes, animaciones flash, y todos los elementos que puede contener un documento HTML.
Este icono  sirve para seleccionar la capa al pulsar sobre él, y al eliminarlo se elimina también la capa. 
Las capas, combinadas con JavaScript pueden dotar a una página de verdadero dinamismo.
2. Insertar una capa
Las capas pueden insertarse en una página a través del menú Insertar, opción Objeto de diseño, donde encontramos Etiqueta Div (división simple) y Div PA (Capa con Posición Absoluta). Para lo que vamos a comentar, nos quedamos con la segunda opción.
Una vez se ha insertado la capa, pueden editarse sus atributos, pero para ello hay que seleccionarla primero.
Una capa puede seleccionarse de varias maneras. Una de ellas es pulsando sobre el icono Descripción: http://www.aulaclic.es/dreamweaver-cs4/graficos/selector_capa.gif correspondiente, pero esto no resulta útil cuando existen muchas capas en un mismo documento, ya que todas las capas tienen asociada una imagen igual a ésta, y no es fácil seleccionar la deseada a la primera.
Cuando existen varias capas en un mismo documento, es preferible seleccionarlas a través de la pestaña Elementos PA del panel CSS, que puede abrirse a través del menú Ventana opciónElementos PA. También puedes abrir el panel pulsando F2.
En dicho panel aparecen los nombres de todas las capas que existen en el documento actual, y para seleccionar una de ellas simplemente hay que pulsar sobre el nombre en el panel.

3. Formato de una capa
Las propiedades de la capa se especifican a través de su inspector de propiedades.
Elemento CSS-P es el nombre o ID de la capa. Desde aquí podemos asignarle otro ID, pero si lo hacemos perderá las propiedades que hayamos indicado para este elemento. SI lo que queremos es cambiar el ID por otro más descriptivo, podemos hacer clic derecho sobre el borde de la capa y elegir ID... en el menú contextual. También puede ser cambiado a través del panel Elementos PA, haciendo doble clic sobre él.
El resto de campos se refieren a las propiedades CSS que definen la posición y tamaño de la capa.
Izq y Sup indican la distancia en píxeles (también podemos introducir un valor en porcentaje) que hay entre los límites izquierdo y superior del documento y los lados superior e izquierdo de la capa respectivamente.
Por defecto se toman los lados del documento, a no ser que creemos una Capa PA dentro de otra capa posicionada. En este caso, la distancia se referirá a los lados de la capa padre, independientemente de su posición en el documento.
Si queremos que la posición se tome con respecto al elemento padre, pero este no tiene posicionamiento absoluto, podemos darle un posicionamiento relativo empleando CSS (En las propiedades de Posición del editor CSS, estableciendo position como relative). Esto no afectará a la posición del elemento padre si no cambiamos las propiedades lefttopright o bottom.
Truco: Si queremos centrar una capa con respecto al elemento que la contiene podemos hacerlo empleando CSS. Para ello, en Izq. ponemos 50%. Para que el lado izquierdo cuente a partir del centro, le damos un margen izquierdo negativo que sea la mitad del ancho de la capa. En la imagen anterior, como el ancho es 200px, añadiríamos por CSS margin-left: -100px;.
An y Al indican la anchura y la altura
Índice Z es el número de orden de colocación de las capas. Este valor también puede cambiarse a través del panel Elementos PA. Una capa será solapada por aquellas capas cuyo índice Z sea mayor que el suyo.
Vis indica la visibilidad inicial de la capa. La visibilidad puede ser de cuatro tipos:
Default (visibilidad según el navegador),
Inherit (se muestra la capa mientras la página a la que pertenece también se esté mostrando),
Visible (muestra la capa, aunque la página no se esté viendo) y
Hidden (la capa está oculta).
La visibilidad también puede cambiarse a través del panel Elementos PA, pulsando sobre la imagen del ojo. El ojo abierto indica Visible, y el ojo cerrado indica Hidden.
A través de Im. fondo y Col puede indicarse una imagen o un color de fondo para la capa.
Desb. (Desbordamiento). Hasta ahora, los elementos que veíamos se ajustaban a su contenido. En el caso de las Capas PA podemos indicar un ancho y alto, por lo que puede que el contenido no quepa dentro de la capa. Con esta propiedad controlamos cómo aparecen las capas en un navegador cuando el contenido excede el tamaño especificado de la capa.
Visible indica que el contenido adicional se muestra, excediendo los límites de la capa.
Hidden (oculto) especifica que el contenido adicional no se mostrará en el navegador.
Scroll (desplazamiento) especifica que el navegador deberá añadir barras de desplazamiento a la capa tanto si se necesitan como si no.
Auto (automático) hace que el navegador muestre barras de desplazamiento para la capa cuando sean necesarias (es decir, cuando el contenido de la capa supere sus límites).

visible
. El texto en esta capa no cabe al tener un tamaño fijo, por lo que desborda.
hidden. El texto en esta capa no cabe al tener un tamaño fijo, por lo que desborda.
auto. El texto en esta capa no cabe al tener un tamaño fijo, por lo que desborda.
auto. Éste sí cabe.
scroll. Éste sí cabe.



4. Capas prediseñadas
Al crear un nuevo documento, habrás visto que aparece la columna Diseño.
Estos diseños, que podemos elegir, están basados en capas.
Lo que harán será dividir nuestra página en las filas y columnas que elijamos, con anchos fijos o variables.
El nombre es bastante descriptivo, y además están acompañadas de gráficos que representan el diseño, por lo que no necesitan más explicación.
Una vez seleccionado un diseño, sólo tendremos que reemplazar el texto de ejemplo por el contenido que queramos.

Unidad 9. Formularios


Vamos a ver qué es un formulario, para qué se utiliza, cómo insertar uno, qué elementos puede contener y cómo pueden validarse los datos introducidos en él.
9.1. Introducción

Los formularios se utilizan para recoger datos de los usuarios, nos pueden servir para realizar un pedido en una tienda virtual, crear una encuesta, conocer las opiniones de los usuarios, recibir preguntas, etc.
Una vez el usuario rellena los datos y pulsa el botón para enviar el formulario se arrancará un programa que recibirá los datos y hará el tratamiento correspondiente.
Aquí vamos a ver cómo crear el formulario, (insertar campos y botones en el formulario y validarlos), pero no la parte de tratamiento de los datos, ya que para ello se necesitan nociones de programación, ya sea en PHP, en JavaScript o en otro lenguaje de programación, y esto no entra en los objetivos del curso.
A la derecha tienes un ejemplo de formulario simple.
Un formulario está formado, entre otras cosas, por etiquetas, campos de texto, menús desplegables, y botones.

9.2. Elementos de formulario
Los elementos de formulario pueden insertarse en una página a través del menú Insertar, opción Formulario, o lo que es más cómodo si vamos a insertar varios elementos, desde el panel Insertar en la secciónFormularios.
A través de esta opción se puede acceder a la lista de todos los objetos de formulario que pueden ser insertados en la página.
Vamos a ver uno por uno algunos de los distintos elementos que pueden formar parte de un formulario, así como algunas de sus propiedades.
Descripción: • Campo de texto y Área de texto
Permiten introducir texto. El Campo de texto solo permite al usuario escribir una línea, mientras que el Área de texto permite escribir varias.
Se puede pasar de Campo de texto a Área de texto a través del inspector de propiedades, marcando la opción Una línea o Multi línea respectivamente.
También es posible definirlo como Contraseña es como el campo de texto pero las letras que va tecleando el usuario se sustituyen por un carácter como podrás ver en la imagen siguiente.
A continuación tienes un ejemplo de cada uno de estos tres tipos. Puedes escribir en ellos para ver su funcionamiento.
A través del inspector de propiedades es posible asignar también el Ancho del cuadro de texto, el número máximo de líneas o caracteres, y el valor inicial del cuadro.

Descripción: • Botón
Es el botón tradicional de Windows. El botón puede tener asignadas tres opciones: Enviar formulario, Restablecer formulario (borrar todos los campos del formulario), o Ninguna (para poder asignarle un comportamiento diferente de los dos anteriores).


También es posible cambiar el texto del botón, a través de la propiedad Valor del inspector de propiedades.

Como mínimo tiene que haber un botón del tipo Enviar formulario, imprescindible para enviar los datos. Además le suele acompañar un botón Restablecer formulario para hacer reset en el caso de que el usuario quiera comenzar de nuevo a rellenarlo.
 Casilla de verificación
Es un cuadrito que se puede activar o desactivar, para indicar si el usuario ha elegido una opción o no.
Deseo recibir información 
Puede asignársele el Estado inicial como Activado o como Desactivado.

Descripción: • Botón de opción
Es un pequeño botón redondo que puede activarse o desactivarse. Si hay varios del mismo formulario con el mismo nombre, sólo puede haber uno activado. Cuando se activa uno, automáticamente se desactivan los demás. Esto obliga al usuario a sólo poder elegir una opción.
 Superman
 Spiderman
Descripción: • Lista/Menú
Una lista o menú es un elemento de formulario que lleva asociada una lista de opciones.
                                                                                                                                                         
Los elementos se añaden a través del botón Valores de lista... del Inspector de propiedades.

Cuando se trata de un menú, solo es posible elegir uno de los elementos, pero si se trata de una lista, a través de Selecciones del inspector de propiedades puede permitirse que se seleccionen varios simultáneamente.

Descripción: • Etiqueta
Se utiliza para ponerle nombres al resto de elementos de formulario, para que el usuario pueda saber qué datos ha de introducir en cada uno de ellos. Además, al estar asociadas al control nos permite activarlo al pulsar sobre el texto. Esto es muy práctico en casillas de verificación y botones de opción.
 Sin etiqueta. Hay que pulsar sobre la casilla.
 Con etiqueta. Podemos pulsar en el texto.

Una propiedad muy importante de los formularios es su nombre. Ya que al recibir los datos, a través del nombre sabremos qué control los envía.

9.3. Crear formularios
Antes de insertar los elementos o controles del formulario, hemos de crear un formulario. Los elementos los introduciremos dentro de él, ya que cuando lo demos a enviar, sólo se enviarán los datos de los elementos de dentro del formulario.
Puedes crear formularios a través del menú Insertar  Formulario, opción Formulario, o desde el panel Insertar.
Una vez creado un formulario, este aparecerá en la ventana de Dreamweaver como un recuadro formado por líneas naranjas discontinuas, similar al de la imagen siguiente.
Estas líneas son ayudas visuales al trabajar en diseño, pero no se verán en el formulario final.
Entre las propiedades del formulario, encontramos el campo Acción. En el indicamos a dónde se envían los datos. Normalmente, una página PHP que se encara de tratarlos.
Propiedades formulario
Dentro de dicho formulario se podrán insertar los elementos de formulario, que como ya sabes puedes insertar a través del menú Insertar, opción Formulario o desde el panel Insertar.
Es muy recomendable utilizar tablas para organizar los elementos de los formularios. Utilizando tablas se consigue una mejor distribución de los elementos del formulario, lo que facilita su comprensión y mejora su apariencia.
9.4. Validar formularios
La validación de formularios sirve para hacer que JavaScript valide el formulario antes de que se envíe, avisando al usuario para que corrija los errores, como campos obligatorios sin rellenar. Esto es mucho más eficaz que enviar la página y validarla sólo en el servidor.
Para validar un formulario hay que abrir el panel de Comportamientos. Este panel se puede abrir a través del menú Ventana, opción Comportamientos, o pulsando Mayús + F4. Comportamientos forma parte del panelInspector de etiquetas.
En este panel hay que desplegar el botón  y pulsar sobre la opción Validar formulario, deberás haber seleccionado el formulario previamente.
Entonces se mostrará una ventana como la siguiente, donde aparecen todos los elementos del formulario.
Puede seleccionarse uno por uno cada elemento del formulario, pudiendo especificar los requisitos que ha de cumplir.
Puede establecerse como campo a rellenar obligatoriamente (Valor Obligatorio), y si su contenido ha de ser numérico (Número) y si ha de estar en un rango, una Dirección de correo electrónico, etc.

Unidad 8: Marcos


Vamos a ver qué son los marcos y para qué se utilizan. También veremos cómo insertar un marco sencillo en una página, y cómo trabajar con él.
1. Introducción
Los marcos o frames sirven para distribuir mejor los datos de las páginas, ya que permiten mantener fijas algunas partes, como pueden ser el logotipo y la barra de navegación, mientras que otras sí pueden cambiar. Además de mejorar la funcionalidad, pueden mejorar también la apariencia.
Cada uno de los marcos de una página, contiene un documento HTML individual. Por ejemplo, en la siguiente imagen puedes ver una página con dos marcos. El marco izquierdo contiene el documento menu.htm y el derecho el documento quienes.htm. Para poder visualizar la página de este modo, hemos tenido que abrir el documento index.htm, que es la página que contiene los marcos agrupados.

Es posible editar los documentos contenidos en los marcos desde la página que contiene el grupo de marcos. Esto facilita el trabajo, ya que es más fácil hacerse una idea de cómo quedará la página al final, cosa que no es posible si se editan individualmente cada uno de los documentos que contiene el marco.
El trabajar con marcos puede resultar una tarea algo complicada, sobre todo al principio, por lo que no vamos a profundizar mucho en el tema, y veremos solamente algunos conceptos básicos y ejemplos sencillos.
Actualmente los marcos están cayendo en desuso. Aunque son realmente prácticos, crean problemas a la hora de ser indexados por los buscadores. Y estar correctamente indexado y posicionado es crucial para una web.
Por ejemplo, si vemos el código fuente de una página con marcos, vemos que realmente no hay más que las llamadas a las páginas correspondientes, por lo que no hay nada que indexar. Por otro lado, si se indexa una página, puede que el visitante llegue a ella directamente, no a través del marco. Esto hace, por ejemplo, que el usuario no pueda acceder a los elementos de navegación de nuestro sitio.
Por lo tanto, si piensas colgar tu página en internet para uso público, no te recomendamos su uso. Pero si la página es de uso privado, tal vez te facilite el trabajo emplear marcos.
2. Crear marcos
Existen varias formas de crear un marco. Nosotros vamos a ver solamente una de ellas.

Para crear un marco, primero hay que abrir algún documento. Puede ser uno nuevo o uno ya existente.
Después, dirigirse al menú Insertar, HTML, Marcos. A través de esta opción puede elegirse el tipo de marco que va a crearse.
Vamos a ver el marco a la Izquierda.
Si pulsamos sobre Izquierda se creará un nuevo marco a la izquierda del documento actual.
Como puedes ver en la imagen, aparece una línea que divide el documento en dos. El documento de partida era uno nuevo.
En este caso tendremos tres documentos: el de la izquierda, el de la derecha, y el que contiene el grupo de marcos. El de la derecha es el documento que teníamos inicialmente, que está en el marco conocido como marco padre (MainFrame).
Para seleccionar el documento que contiene el grupo de marcos hay que pulsar sobre la línea que separa los marcos. Esto solo es posible mientras dicho documento no se haya guardado.

Si en lugar de insertar un marco a la izquierda lo insertamos a la Derecha, el marco vacío aparecerá a la derecha del documento original.
3. Seleccionar marcos
Para seleccionar los marcos del documento es necesario dirigirse al panel Marcos, que puede abrirse a través del menú Ventana. También puedes abrir el panel Marcos pulsando la combinación de teclas Mayúsculas + F2.
Panel marcos
En el panel Marcos aparecen los marcos que contiene el documento de marcos, y se puede pasar de uno a otro pulsando sobre ellos en el panel. También puede seleccionarse la página de marcos pulsando sobre el borde que rodea a los marcos (el que aparece más grueso y en relieve en la imagen).
No es necesario seleccionar los marcos para editar los documentos que éstos contengan.
Sí es necesario seleccionar los marcos para especificar las propiedades específicas de cada uno de ellos.

4. Guardar
Todos los documentos que contienen marcos tienen que tener una página en cada uno de ellos. Es por esto que al crear algún marco, se cargan páginas nuevas por defecto en cada uno de ellos, a excepción del marco que contiene la página original.
Estas páginas nuevas pueden ser posteriormente sustituidas por otras ya existentes, como ya veremos más adelante.
Es necesario guardar la página que contiene el grupo de marcos, así como cada una de las páginas que están incluidas en sus marcos.
No es conveniente guardar la primera vez los marcos con la opción Guardar todo   , ya que podemos equivocarnos al dar los nombres a los nuevos documentos.
Es preferible guardar cada documento uno por uno, a no ser que todos los marcos contengan alguna página ya existente, ya que en ese caso el único documento al que habrá que dar nombre será al que contiene el grupo de marcos.
Para guardar el documento que contiene el grupo de marcos, hay que seleccionarlo previamente.
Para guardar cada uno de los otros documentos, simplemente hay que situar el cursor en ellos antes de pulsar sobre Guardar   .


5. Configurar marcos
Una vez seleccionado un marco a través del panel Marcos, pueden establecerse sus propiedades a través del inspector de propiedades.

Cada marco tiene asignado un nombre, que puede cambiarse a través de Nombre de marco. El nombre no puede contener espacios en blanco.
En Origen aparece el nombre del documento HTML que está contenido en el marco.
En Bordes puede elegirse si aparecerá o no una línea separando el marco del resto de marcos. En el caso de que se muestre el borde, se puede especificar un color para éste a través de Color borde.
Desplaz. indica si aparecerán o no las barras de desplazamiento cuando el documento del marco no pueda visualizarse completamente.
Si la opción Mismo tamaño está activa, indica que los usuarios no podrán variar las medidas del marco desde el navegador.
El Ancho del margen y el Alto del margen indican la separación que habrá entre el contenido del marco y sus bordes izquierdo-derecho y superior-inferior.
Si lo seleccionado es todo el conjunto de marcos (la página de marcos), el inspector de propiedades es algo diferente.

En Bordes puede elegirse si aparecerá o no una línea separando los marcos entre sí y puede especificarse un color para este a través de Color del borde. También es posible establecer un grosor para el borde a través deAncho.
El campo Columna (o Fila dependiendo del marco elegido en Selección Fila Col.) sirve para especificar el tamaño del marco, que puede ser en PíxelesPorcentaje (de la ventana) o Relativo (proporcional al resto de marcos).
Normalmente utilizarás dos marcos, uno de ellos con tamaño en Píxeles, que será el que contenga la barra de navegación, y el otro marco con tamaño Relativo, para que se ajuste a la ventana del navegado
6. Contenido del marco
Como ya has visto, el contenido de un marco puede establecerse a través del campo Origen del inspector de propiedades.

Cuando trabajamos con marcos, queremos poder cargar diferentes documentos en cada uno de ellos. El contenido de alguno de los marcos ha de ser fijo, mientras que el de otros ha de poder variar.
A través del campo Origen del inspector de propiedades, sólo es posible especificar el documento que se cargará inicialmente en el marco, pero hemos de poder cambiar este documento por otro a través de vínculos.
Como recordarás, en el tema de hipervínculos vimos los posibles destinos de los enlaces. Estos destinos podían ser _blank, _parent, _self, y _top. Vamos a recordar para que servía cada uno de ellos, ya que ahora que ya sabes trabajar con marcos te serán más fáciles de entender.
• _blank:
Abre el documento vinculado en una ventana nueva del navegador.
• _parent:
Abre el documento vinculado en la ventana del marco que contiene el vínculo o en el conjunto de marcos padre. Como ya sabes, el marco padre es el marco en el que se encuentra el documento inicial, sobre el que se han insertado el resto de marcos.
• _self:
Es la opción predeterminada. Abre el documento vinculado en el mismo marco o ventana que el vínculo.
• _top:
Abre el documento vinculado en la ventana completa del navegador, lo cual quiere decir que los marcos de la ventana desaparecerán al abrir el vínculo en ella.
Además de estos destinos para los enlaces, también aparecerán los nombres de los distintos marcos de la página.
Podemos añadir todos estos destinos a cualquier elemento de la página que contenga algún enlace, ya sea texto, una imagen, un mapa de imagen, un elemento Flash, etc.
Gracias a todo esto podremos hacer que las barras de navegación y el resto de enlaces funcionen a nuestro antojo, cargando unas u otras páginas en alguno de los marcos, en una ventana nueva, en toda la ventana, etc.
Esta tarea puede resultar algo pesada, y al principio complicada, pero da muy buenos resultados finales.

Unidad 7: Tablas

En este tema vamos a ver cómo trabajar con tablas. Podremos, entre otras cosas, insertar tablas, combinar celdas, insertar filas o columnas y cambiar el tamaño del borde.
1. Introducción
Todos los objetos se alinean por defecto a la izquierda de las páginas web, pero gracias a las tablas es posible distribuir el texto en columnas, colocar imágenes al lado de un bloque de texto, y otra serie de cosas que sin las tablas serían imposibles de realizar.
La finalidad de las tablas es presentar una serie de datos de forma clara y organizada, dividiéndolos en filas y columnas.
Hasta hace poco, y todavía hoy es fácil encontrar diseños web basados en tablas. Esto es debido a la facilidad que nos ofrecen estos elementos para organizar contenidos y repartir el espacio. No obstante, esta no es una práctica recomendable, ya que las tablas no fueron pensadas para ello, y si no están bien anidadas pueden ocasionar problemas al analizar nuestra web con herramientas automáticas. Para maquetar nuestras páginas, lo recomendado es emplear capas (div) y CSS.
Las tablas están formadas por un conjunto de celdas, distribuidas en filas y columnas. A continuación tienes un ejemplo de tabla.

2. Insertar una tabla
Para insertar una tabla hay que dirigirse al menú Insertar, a la opción Tabla.
En la nueva ventana habrá que especificar el número de Filas Columnas que tendrá la tabla, así como el Ancho de la tabla.
El Ancho puede ser definido como Píxeles o como Porcentaje. La diferencia de uno y otro es que el ancho en Píxeleses siempre el mismo, independientemente del tamaño de la ventana del navegador en la que se visualice la página, en cambio, el ancho en Porcentaje indica el porcentaje de la página o del elmento contenedor) y se ajustará al tamaño de la ventana del navegador, esto permite que los usuarios que tengan pantallas grandes, aprovechen todo el ancho de pantalla.
Grosor del Borde indica el grosor del borde de la tabla en píxeles, por defecto se le asigna uno (1). Si lo ponemos a 0 o en blanco, la tabla no mostrará borde.
Relleno de celda (cellpadding) indica la distancia entre el contenido de las celdas y los bordes de éstas.
Espacio entre celdas (cellspacing) indica la distancia entre las celdas de la tabla.
También se puede establecer si se quiere un encabezado para la tabla, por ejemplo para indicar el contenido de filas o columnas. Aunque podríamos lograr el mismo diseño con celdas normales y estilos CSS, es recomendable utilizar encabezados en el caso de que los usuarios utilicen lectores de pantalla. Los lectores de pantalla leen los encabezados de tabla y ayudan a los usuarios de los mismos a mantener un seguimiento de la información de la tabla.
Si queremos incluir un título, lo indicamos en Texto, el título aparecerá fuera de la tabla.
En Resumen: podemos indicar una descripción de la tabla, los lectores de pantalla leen el texto del resumen pero dicho texto no aparece en el navegador del usuario.

3. Rellenar las celdas
Las celdas son cada uno de los recuadros que forman una tabla, resultan de la intersección entre una fila y una columna.




imagen y texto


C
O
L
U
M
N
A


Texto dentro de una celda




CELDA


FILA


Para poder insertar algún elemento en una celda, ya sea texto o imágenes, simplemente hay que situar el punto de inserción dentro de la celda deseada haciendo clic. El elemento lo insertaremos como hemos visto hasta ahora.
Si queremos insertar elementos ya existentes en la celdas, tenemos que crear primero la tabla vacía, y después seleccionar y arrastrar los elementos a insertar sobre la celda. No podemos seleccionar el texto, y crear la tabla "alrededor", como hacíamos, por ejemplo, con las listas.

4. Formato de tabla
Las propiedades de la tabla se especifican a través de su inspector de propiedades. En este caso, se crearán atributos para la tabla. Pero algunos de estos valores, como el ancho, los podemos especificar mediante CSS.

A través del inspector de propiedades se pueden modificar los valores que se especificaron al insertar la tabla. Al mismo tiempo, pueden indicarse otros como pueden ser el valor Alinear (que permite alinear la tabla a la izquierda, al centro o a la derecha de la pantalla), el borde de la (en Col. borde) o los valores de relleno y espaciado de la celda.
Si lo que se selecciona es una celda, o un conjunto de celdas, el inspector de propiedades cambia, para permitir especificar otros valores.

La parte superior del inspector de propiedades nos permite alternar entre las propiedades HTML, que en este caso sirven para especificar las propiedades del texto que se insertará dentro de la celda (o celdas) seleccionada, y la propiedades CSS para definir los estilos.
La parte inferior sirve para especificar valores propios de la celda, como puede ser el color o imagen de fondo (que es preferible definir con CSS), la alineación del contenido en horizontal (Horz.) y vertical (Vert.), especificar su tamaño (An. y Al.) (en Fnd). Si no queremos que el tamaño se ajuste al contenido, marcamos la opción No aj. y si queremos convertirla en un encabezado, basta con marcar la opción Enc..


5. Cambiar tamaño de tabla y celdas
Como ya sabes, el Ancho de una tabla puede ser definido como Píxeles o como Porcentaje. El tamaño de la tabla a través del inspector de propiedades estará especificado por los valores de An(anchura) y Al (altura). Normalmente sólo se especifica la anchura, no la altura.

Los valores An y Al de una celda siempre están en Píxeles. No es necesario especificar ninguno de estos dos valores para las celdas, a no ser que se desee que se mantenga obligatoriamente ese tamaño, y no que se ajusten al contenido o al tamaño de la ventana.
No solo puede establecerse el tamaño de las tablas y de las celdas a través del inspector de propiedades. También es posible hacerlo manteniendo pulsado el ratón sobre alguno de los bordes, arrastrándolo hacia la posición deseada.

6. Añadir y eliminar filas y columnas.
Existen varias formas de añadir y eliminar filas y columnas a una tabla.
Lo primero que hay que hacer es, estando el cursor en una celda o seleccionando varias, desplegar el menú contextual de la tabla al pulsar con el botón derecho sobre ella, o bien abrir el menúModificar. En ambos casos aparece la opción Tabla.
Según las celdas seleccionadas, algunas de las opciones de Tabla se podrán utilizar mientras que otras no.
Para insertar una fila o una columna, hay que pulsar sobre las opciones Insertar fila o Insertar columna.
La fila se inserta sobre la celda o el conjunto de celdas seleccionadas, mientras que la columna se inserta a su izquierda.
También tenemos una opción más completa, la opción Insertar filas o columnas.... Al seleccionarla aparece una nueva ventana, donde es posible determinar si lo que se insertarán serán filas o columnas, el número de ellas que se insertará, y la posición donde se insertarán.
Para eliminar una fila o una columna, hay que posicionar el cursor en la fila o columna a eliminar y elegir la opción Eliminar fila o Eliminar columna del menú Tabla.
También se puede seleccionar la fila o columna a borrar y pulsar la tecla de borrado (Del o Supr).

7. Anidar, dividir y combinar celdas
Descripción: • Es posible insertar tablas dentro de las celdas de otras tablas. A esto se le llama anidar tablas.
A continuación tienes un ejemplo de anidamiento. Como puedes ver, en la primera celda de una tabla se ha insertado otra tabla.
  
  
 
  

Para anidar tablas sólo tienes que posicionar el cursor en la celda donde quieres insertar la nueva tabla e insertarla como ya hemos visto.
Descripción: • Combinar celdas consiste en convertir 2 o más celdas en una sola por lo que dejará de haber borde de separación entre una celda y otra ya que serán una sola. Esto nos puede servir por ejemplo para utilizar la primera fila para escribir el título de la tabla, normalmente más ancho. En este caso habría que combinar todas las celdas de la primera fila en una sola.
Mientras que dividir celdas consiste en partir en dos una celda.
Una de las formas de dividir y combinar celdas es a través del inspector de propiedades.
Si se seleccionan varias celdas pueden combinarse pulsando sobre el botón  del inspector de propiedades (lo encontrarás en la parte inferior izquierda del panel Propiedades, o pulsando sobre la opción Combinar celdas de la opción Tabla, que como ya has visto puedes dirigirte a ella a través del menú contextual de la tabla y a través del menú Modificar.
Tienes que tener en cuenta que sólo es posible combinar celdas contiguas, cuya combinación pueda dar como resultado otra celda, es decir, que su combinación de como resultado un rectángulo. No podemos combinarlas para formar una "L". Por ejemplo, en la siguiente tabla no podrían combinarse las celdas 1 y 4, ni las celdas 1, 2 y 3, porque dichas combinaciones no dan como resultado una celda.
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34
Podemos combinar celdas en vertical y horizontal:
      
  
       
       
    
   
     
        

Descripción: • Para dividir una celda hay que pulsar sobre el botón  del inspector de propiedades, o sobre la opción Dividir celda de la opción Tabla.