Unidad 10. Capas


Vamos a ver algunas de las características básicas sobre las capas, para luego poder trabajar con ellas y aplicarles algún comportamiento.
1. Introducción
Las capas no son más que unos recuadros, elementos de bloque, destinados a contener y agrupar otros elementos, igual que los párrafos son elementos de bloque destinados a contener texto.

Esta es una capa con borde verde


Las capas, también llamadas layers o divisiones, se crean con la etiqueta <div></div>.
Al ser elementos contenedores, son muy útiles para organizar nuestros elementos. Si esto lo combinamos con el posicionamiento absoluto, una propiedad CSS que nos permite colocar los elementos donde queramos en nuestra página, obtenemos los elementos ideales para maquetar nuestra página, es decir, distribuir el contenido en bloques.


En la imagen de arriba vemos varias capas azules distribuidas sobre una capa gris. Si estrechas o agrandas la ventana del navegador, verás que pueden llegar a solaparse.
Cuando convertimos una capa en un elemento con posición absoluta (elemento PA), se muestra así en Dreamweaver:
Capa PA
Las capas pueden moverse de una posición a otra de la ventana pulsando sobre el recuadro blanco, y sin soltar el ratón, arrastrándola hacia la nueva posición.
También pueden ser redimensionadas pulsando sobre los recuadros negros, y arrastrándolos hasta conseguir el tamaño deseado.
Dentro del recuadro de la capa es posible insertar texto, tablas, imágenes, animaciones flash, y todos los elementos que puede contener un documento HTML.
Este icono  sirve para seleccionar la capa al pulsar sobre él, y al eliminarlo se elimina también la capa. 
Las capas, combinadas con JavaScript pueden dotar a una página de verdadero dinamismo.
2. Insertar una capa
Las capas pueden insertarse en una página a través del menú Insertar, opción Objeto de diseño, donde encontramos Etiqueta Div (división simple) y Div PA (Capa con Posición Absoluta). Para lo que vamos a comentar, nos quedamos con la segunda opción.
Una vez se ha insertado la capa, pueden editarse sus atributos, pero para ello hay que seleccionarla primero.
Una capa puede seleccionarse de varias maneras. Una de ellas es pulsando sobre el icono Descripción: http://www.aulaclic.es/dreamweaver-cs4/graficos/selector_capa.gif correspondiente, pero esto no resulta útil cuando existen muchas capas en un mismo documento, ya que todas las capas tienen asociada una imagen igual a ésta, y no es fácil seleccionar la deseada a la primera.
Cuando existen varias capas en un mismo documento, es preferible seleccionarlas a través de la pestaña Elementos PA del panel CSS, que puede abrirse a través del menú Ventana opciónElementos PA. También puedes abrir el panel pulsando F2.
En dicho panel aparecen los nombres de todas las capas que existen en el documento actual, y para seleccionar una de ellas simplemente hay que pulsar sobre el nombre en el panel.

3. Formato de una capa
Las propiedades de la capa se especifican a través de su inspector de propiedades.
Elemento CSS-P es el nombre o ID de la capa. Desde aquí podemos asignarle otro ID, pero si lo hacemos perderá las propiedades que hayamos indicado para este elemento. SI lo que queremos es cambiar el ID por otro más descriptivo, podemos hacer clic derecho sobre el borde de la capa y elegir ID... en el menú contextual. También puede ser cambiado a través del panel Elementos PA, haciendo doble clic sobre él.
El resto de campos se refieren a las propiedades CSS que definen la posición y tamaño de la capa.
Izq y Sup indican la distancia en píxeles (también podemos introducir un valor en porcentaje) que hay entre los límites izquierdo y superior del documento y los lados superior e izquierdo de la capa respectivamente.
Por defecto se toman los lados del documento, a no ser que creemos una Capa PA dentro de otra capa posicionada. En este caso, la distancia se referirá a los lados de la capa padre, independientemente de su posición en el documento.
Si queremos que la posición se tome con respecto al elemento padre, pero este no tiene posicionamiento absoluto, podemos darle un posicionamiento relativo empleando CSS (En las propiedades de Posición del editor CSS, estableciendo position como relative). Esto no afectará a la posición del elemento padre si no cambiamos las propiedades lefttopright o bottom.
Truco: Si queremos centrar una capa con respecto al elemento que la contiene podemos hacerlo empleando CSS. Para ello, en Izq. ponemos 50%. Para que el lado izquierdo cuente a partir del centro, le damos un margen izquierdo negativo que sea la mitad del ancho de la capa. En la imagen anterior, como el ancho es 200px, añadiríamos por CSS margin-left: -100px;.
An y Al indican la anchura y la altura
Índice Z es el número de orden de colocación de las capas. Este valor también puede cambiarse a través del panel Elementos PA. Una capa será solapada por aquellas capas cuyo índice Z sea mayor que el suyo.
Vis indica la visibilidad inicial de la capa. La visibilidad puede ser de cuatro tipos:
Default (visibilidad según el navegador),
Inherit (se muestra la capa mientras la página a la que pertenece también se esté mostrando),
Visible (muestra la capa, aunque la página no se esté viendo) y
Hidden (la capa está oculta).
La visibilidad también puede cambiarse a través del panel Elementos PA, pulsando sobre la imagen del ojo. El ojo abierto indica Visible, y el ojo cerrado indica Hidden.
A través de Im. fondo y Col puede indicarse una imagen o un color de fondo para la capa.
Desb. (Desbordamiento). Hasta ahora, los elementos que veíamos se ajustaban a su contenido. En el caso de las Capas PA podemos indicar un ancho y alto, por lo que puede que el contenido no quepa dentro de la capa. Con esta propiedad controlamos cómo aparecen las capas en un navegador cuando el contenido excede el tamaño especificado de la capa.
Visible indica que el contenido adicional se muestra, excediendo los límites de la capa.
Hidden (oculto) especifica que el contenido adicional no se mostrará en el navegador.
Scroll (desplazamiento) especifica que el navegador deberá añadir barras de desplazamiento a la capa tanto si se necesitan como si no.
Auto (automático) hace que el navegador muestre barras de desplazamiento para la capa cuando sean necesarias (es decir, cuando el contenido de la capa supere sus límites).

visible
. El texto en esta capa no cabe al tener un tamaño fijo, por lo que desborda.
hidden. El texto en esta capa no cabe al tener un tamaño fijo, por lo que desborda.
auto. El texto en esta capa no cabe al tener un tamaño fijo, por lo que desborda.
auto. Éste sí cabe.
scroll. Éste sí cabe.



4. Capas prediseñadas
Al crear un nuevo documento, habrás visto que aparece la columna Diseño.
Estos diseños, que podemos elegir, están basados en capas.
Lo que harán será dividir nuestra página en las filas y columnas que elijamos, con anchos fijos o variables.
El nombre es bastante descriptivo, y además están acompañadas de gráficos que representan el diseño, por lo que no necesitan más explicación.
Una vez seleccionado un diseño, sólo tendremos que reemplazar el texto de ejemplo por el contenido que queramos.

Unidad 9. Formularios


Vamos a ver qué es un formulario, para qué se utiliza, cómo insertar uno, qué elementos puede contener y cómo pueden validarse los datos introducidos en él.
9.1. Introducción

Los formularios se utilizan para recoger datos de los usuarios, nos pueden servir para realizar un pedido en una tienda virtual, crear una encuesta, conocer las opiniones de los usuarios, recibir preguntas, etc.
Una vez el usuario rellena los datos y pulsa el botón para enviar el formulario se arrancará un programa que recibirá los datos y hará el tratamiento correspondiente.
Aquí vamos a ver cómo crear el formulario, (insertar campos y botones en el formulario y validarlos), pero no la parte de tratamiento de los datos, ya que para ello se necesitan nociones de programación, ya sea en PHP, en JavaScript o en otro lenguaje de programación, y esto no entra en los objetivos del curso.
A la derecha tienes un ejemplo de formulario simple.
Un formulario está formado, entre otras cosas, por etiquetas, campos de texto, menús desplegables, y botones.

9.2. Elementos de formulario
Los elementos de formulario pueden insertarse en una página a través del menú Insertar, opción Formulario, o lo que es más cómodo si vamos a insertar varios elementos, desde el panel Insertar en la secciónFormularios.
A través de esta opción se puede acceder a la lista de todos los objetos de formulario que pueden ser insertados en la página.
Vamos a ver uno por uno algunos de los distintos elementos que pueden formar parte de un formulario, así como algunas de sus propiedades.
Descripción: • Campo de texto y Área de texto
Permiten introducir texto. El Campo de texto solo permite al usuario escribir una línea, mientras que el Área de texto permite escribir varias.
Se puede pasar de Campo de texto a Área de texto a través del inspector de propiedades, marcando la opción Una línea o Multi línea respectivamente.
También es posible definirlo como Contraseña es como el campo de texto pero las letras que va tecleando el usuario se sustituyen por un carácter como podrás ver en la imagen siguiente.
A continuación tienes un ejemplo de cada uno de estos tres tipos. Puedes escribir en ellos para ver su funcionamiento.
A través del inspector de propiedades es posible asignar también el Ancho del cuadro de texto, el número máximo de líneas o caracteres, y el valor inicial del cuadro.

Descripción: • Botón
Es el botón tradicional de Windows. El botón puede tener asignadas tres opciones: Enviar formulario, Restablecer formulario (borrar todos los campos del formulario), o Ninguna (para poder asignarle un comportamiento diferente de los dos anteriores).


También es posible cambiar el texto del botón, a través de la propiedad Valor del inspector de propiedades.

Como mínimo tiene que haber un botón del tipo Enviar formulario, imprescindible para enviar los datos. Además le suele acompañar un botón Restablecer formulario para hacer reset en el caso de que el usuario quiera comenzar de nuevo a rellenarlo.
 Casilla de verificación
Es un cuadrito que se puede activar o desactivar, para indicar si el usuario ha elegido una opción o no.
Deseo recibir información 
Puede asignársele el Estado inicial como Activado o como Desactivado.

Descripción: • Botón de opción
Es un pequeño botón redondo que puede activarse o desactivarse. Si hay varios del mismo formulario con el mismo nombre, sólo puede haber uno activado. Cuando se activa uno, automáticamente se desactivan los demás. Esto obliga al usuario a sólo poder elegir una opción.
 Superman
 Spiderman
Descripción: • Lista/Menú
Una lista o menú es un elemento de formulario que lleva asociada una lista de opciones.
                                                                                                                                                         
Los elementos se añaden a través del botón Valores de lista... del Inspector de propiedades.

Cuando se trata de un menú, solo es posible elegir uno de los elementos, pero si se trata de una lista, a través de Selecciones del inspector de propiedades puede permitirse que se seleccionen varios simultáneamente.

Descripción: • Etiqueta
Se utiliza para ponerle nombres al resto de elementos de formulario, para que el usuario pueda saber qué datos ha de introducir en cada uno de ellos. Además, al estar asociadas al control nos permite activarlo al pulsar sobre el texto. Esto es muy práctico en casillas de verificación y botones de opción.
 Sin etiqueta. Hay que pulsar sobre la casilla.
 Con etiqueta. Podemos pulsar en el texto.

Una propiedad muy importante de los formularios es su nombre. Ya que al recibir los datos, a través del nombre sabremos qué control los envía.

9.3. Crear formularios
Antes de insertar los elementos o controles del formulario, hemos de crear un formulario. Los elementos los introduciremos dentro de él, ya que cuando lo demos a enviar, sólo se enviarán los datos de los elementos de dentro del formulario.
Puedes crear formularios a través del menú Insertar  Formulario, opción Formulario, o desde el panel Insertar.
Una vez creado un formulario, este aparecerá en la ventana de Dreamweaver como un recuadro formado por líneas naranjas discontinuas, similar al de la imagen siguiente.
Estas líneas son ayudas visuales al trabajar en diseño, pero no se verán en el formulario final.
Entre las propiedades del formulario, encontramos el campo Acción. En el indicamos a dónde se envían los datos. Normalmente, una página PHP que se encara de tratarlos.
Propiedades formulario
Dentro de dicho formulario se podrán insertar los elementos de formulario, que como ya sabes puedes insertar a través del menú Insertar, opción Formulario o desde el panel Insertar.
Es muy recomendable utilizar tablas para organizar los elementos de los formularios. Utilizando tablas se consigue una mejor distribución de los elementos del formulario, lo que facilita su comprensión y mejora su apariencia.
9.4. Validar formularios
La validación de formularios sirve para hacer que JavaScript valide el formulario antes de que se envíe, avisando al usuario para que corrija los errores, como campos obligatorios sin rellenar. Esto es mucho más eficaz que enviar la página y validarla sólo en el servidor.
Para validar un formulario hay que abrir el panel de Comportamientos. Este panel se puede abrir a través del menú Ventana, opción Comportamientos, o pulsando Mayús + F4. Comportamientos forma parte del panelInspector de etiquetas.
En este panel hay que desplegar el botón  y pulsar sobre la opción Validar formulario, deberás haber seleccionado el formulario previamente.
Entonces se mostrará una ventana como la siguiente, donde aparecen todos los elementos del formulario.
Puede seleccionarse uno por uno cada elemento del formulario, pudiendo especificar los requisitos que ha de cumplir.
Puede establecerse como campo a rellenar obligatoriamente (Valor Obligatorio), y si su contenido ha de ser numérico (Número) y si ha de estar en un rango, una Dirección de correo electrónico, etc.